템플 런 버그 다운로드

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[1] 이 게임은 개발하는 데 총 4개월이 걸렸습니다. [6] 개발은 이만기 스튜디오의 이전 게임인 맥스 어드벤처의 재정적 실패 이후 시작되었으며, 이 게임을 사용하여 템플 런의 컨트롤을 프로토타입으로 제작했습니다. 이만기 스튜디오는 맥스 어드벤처의 듀얼 아날로그 컨트롤과 는 대조적으로 간단한 컨트롤로 빠른 게임을 만들고 싶었습니다. Keith는 캐릭터가 항상 실행되고 하향식 관점에서 환경을 회전시켜 제어 할 수있는 게임을 만드는 첫 번째 프로토 타입을 시작했습니다. 이 아이디어는 테스트 하는 동안 극단적인 현기증을 일으키는 원인이 되기 때문에 폐기 되었습니다. 문제를 해결하기 위해 플레이어가 90° 회전만 하고 캐릭터 뒤에서 원근을 고정할 수 있도록 제약 조건이 추가되었습니다. [7] 게임의 미학에 관해서, 여러 가지 아이디어가 개념화되었지만 궁극적으로 는 캐릭터가 중국 만리장성이나 아즈텍 사원을 닮은 통로에서 실행하도록 정착시켰습니다. 사원 디자인이 굳어진 후, 이만기 스튜디오는 휴식 없이 끊임없이 달리는 플레이어 캐릭터의 동기에 의문을 제기하고 그를 쫓는 무언가를 가지고 싶다는 생각을 하게 되었습니다.

이만기 스튜디오는 원래 맥스 어드벤처의 외계인을 자리 표시자로 가지고 있었습니다. [8] 키릴은 악마 원숭이의 디자인을 만들고 그가 참여한 게임에 두개골을 추가하려는 욕망 때문에 두개골 마스크를 주었습니다.[6] 나탈리아는 처음에는 악마 원숭이가 플레이어 캐릭터를 쫓는 것을 좋아하지 않았고 무서운 것을 발견했습니다.

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